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domingo, 25 de marzo de 2012

Muerte Helada



Toda historia tiene un comienzo que se convierte en el primer paso en los caminos del destino. Ésta es la historia de un desconocido y te la voy a leer tal como él la escribió:

“Nuestra historia comenzó en unas islas al norte del Gran Glaciar. De jóvenes soñábamos con viajar por el mundo y convertirnos en poderosos héroes, pero nuestra vida diaria nos limitaba a serlo. Un día decidimos viajar más allá del Gran Glaciar para así descubrir nuevas tierras. Pero ojo, no solo nos impulsaba la sed de aventuras; sino también una leyenda de poderosas armas y artefactos mágicos nunca vistos por ojos mortales.

Cuenta la leyenda que en tierras distantes cruzando el continente de Ansalon se encuentra un grupo de islas donde se guardan los más poderosos objetos mágicos. También se cuenta que en el Gran Glaciar hay una ciudad elfica escondida. En ésta ciudad hay un lago de aguas plateadas y de misteriosas cualidades mágicas. No sabemos bien que fue, pero queríamos ir ahí o al menos intentar llegar.

Luego de viajar con unos piratas terminamos en la orilla del glaciar. Casi que nos congelamos al nadar por las heladas aguas. Sobrevivir fue más duro de lo que imaginábamos. Recorrimos casi una semana de viaje por la helada tundra hasta al fin llegar a unas colinas. En el horizonte divisábamos a unos gigantes que nos impedirían el paso. Hábilmente mis compañeros engañaron a los gigantes dándoles un escudo “mágico”, siendo éste solamente un escudo común con el conjuro de luz.

Nuestro viaje siguió por las colinas entre quebradas y bosques. Extrañamente el frio mermaba y con ello aumentaban nuestras posibilidades de sobrevivir. Nos cruzamos con sujetos de varias tribus de salvajes y hasta con unos poblados quienes nos ayudaron con refugio y alimentos. Lamentablemente también tuvimos que entrar en combate con partidas de caza de otras tribus y hasta con un grupo de caballeros vestidos completamente de negro. En uno de esos enfrentamientos fue cuando perdí dos de mis dedos de la mano izquierda.

Después de cruzarnos con esos vestigios de civilización, tuvimos que pelear contra varias tribus de trasgos. Hasta tal punto que una partida de ellos nos prosiguió por las montañas en una exhaustiva cacería. Corrimos muchísimo por montañas y bosques hasta llegar a un estrecho en medio de una pared de piedra. Allí con refugiamos y logramos escapar por un momento, solamente para tomar un respiro. Nos persiguieron por el estrecho montañoso incansablemente hasta que una tenebrosa voz de ultratumba nos salvó causando un terremoto y sepultando a los trasgos.

Ante nosotros se manifestó una preciosa elfina que nos teletransportó hasta una inmensa ciudad llamada Belegost. La leyenda era cierta, logramos ver el lago de plata y conocíamos la ciudad. Entrenamos todo un año con los elfos, aprendiendo de su cultura, su arte y su magia.

Pasado el año, emprendimos viaje nuevamente hacia el norte, pues sabíamos que Ansalon estaba muy cerca. En el camino tuvimos que enfrentarnos a la bestia más temible que jamás hayamos visto: un gusano de escarcha. Fue una batalla sin precedentes y gracias al hechicero y el druida logramos derrotar la bestia. Nuestro camino continuo un poco más hasta toparnos con un mortífero troll que logramos reducirlo en pedazos en cuestión de segundos.

Al siguiente día de viaje, caminamos varias millas por la helada tundra. Mi cuerpo estaba entumecido y estábamos pasando hambre. Las inclemencias del clima y el cansancio pronto empezarían a cobrar victimas. Temo ser solo una tumba perdida en el ártico”.

Esto fue lo último que se supo de él. Su diario terminó en mis manos, y honraré su nombre en mis canciones.

Japhet Valcanis viajero y bardo.

lunes, 14 de noviembre de 2011

¿Qué son los Juegos de Rol?







¿Alguna vez soñaste con ser algo diferente como un poderoso mago, o un noble caballero, con viajar por el universo y descubrir planetas o con conquistarlos, o andar por tierras extrañas y vivir aventuras inolvidables? Soñar es fácil. ¡Pero aquí podrás vivirlo!

Los juegos de rol son juegos en los que tú cumplirás el papel de un personaje y vivirás las más variadas aventuras. Básicamente de esto se trata un juego de rol, de ser algo que uno no es. En este momento vos te estas preguntando: ¿porque jugar un juego de rol si es tan básico? ¿Cuál es el atractivo?

Te puedo responder que un juego de rol sólo tiene un limite: tú imaginación. Y por lo tanto no es para nada básico. Es tan versátil como vos lo hagas. Aparte de eso, el atractivo principal es vivir aventuras inimaginables sin correr el más mínimo riesgo. Puede ser tan realista o extravagante como quieras. Y si el “como quieras” es pare esencial del juego; porque al juego lo haces ¡vos!

¿Qué se necesita?

Para jugar un juego de rol solamente necesitarás 5 cosas:

1. Un grupo de amigos con ganas de jugar.

2. Papel.

3. Lápiz y goma de borrar.

4. Unos dados.

5. GANAS.

¿Para qué sirve?

Muchas veces me preguntan para que sirve jugar algo en donde fingimos ser otra persona. Primero que nada es un juego y por lo tanto es para divertirse. Segundo, los juegos de rol son juegos completamente sociales, en los que puedes pasar horas hablando y relatando historias con tus amigos y la diversión nunca terminará.

Muchas veces, me ha pasado de conocer gente que en otros medios sociales (la escuela, facultad o algún otro lugar) son personas tímidas e introvertidas; por lo tanto tienden a tener poco contacto con la gente y no suelen expresar sus pensamientos, gustos e intereses. He logrado comprobar que los juegos de rol son una alternativa increíblemente positiva para estos jóvenes. Luego de un tiempo de juego, eh visto como ellos tienden a sentirse más seguros de si mismos y empiezan a ampliar su cirulo social.

Pero no solo eso, también ejercita la lectura comprensiva, amplia el vocabulario, estimula las artes como el dibujo o escritura, y ejercita de forma activa, constante e intensa a la imaginación. Al fin y al cabo la creatividad es una de esas cosas que no se enseña en la escuela.

¿Cualquiera puede jugar?

SI. Cualquiera puede jugar un juego de rol. Sin embargo, no es para todos. La mayoría de la gente no tiene paciencia para estar leyendo libros de reglas o cosas relacionadas. Tampoco les gusta mucho la idea de un juego invisible. Es decir, sin referencias gráficas. Hoy en día vivimos en tiempos en los que los jóvenes están atrapados por los medios masivos de comunicación en donde el arte visual es demasiado fuerte, atractivo y convincente. Lo contraproducente es que uno se acostumbra a ver imágenes y no usa la creatividad imaginativa para darle vida a nuevas imágenes en nuestra mente. Por otro lado, la velocidad con que los medios de comunicación llevan “lo nuevo” a cada persona, hace que uno sea impaciente. Por lo tanto los jóvenes pierden las ganas de esperar, crear y ser constantes en algo que no es veloz en un principio.

¿Te gusto?

Si te pareció interesante la idea de jugar juegos de rol contáctate con gente de tu ciudad, barrio, escuela, o tus amigos. Donde, y con quien sea podes empezar a armar un grupo de rol. Hoy en día hay muchísimo material en la web. Y si estas o vivís en San Fernando del Valle de Catamarca ponte en contacto conmigo. Siempre hay lugar para uno más.

Buena suerte y hasta pronto.

jueves, 20 de octubre de 2011

¡Por el Emperador!

Hace relativamente poco tiempo empecé un nuevo hobby: coleccionar mi ejército de Marines Espaciales para jugar Warhammer 40k. Hace muy poco que juego, pero tengo que decir que es muy interesante y emocionante jugarlo. Bueno básicamente jugar Warhammer se trata de armar tu propio ejército. A decir verdad no podes decir que jugaste Warhammer hasta no haber pintado al menos una miniatura, o armado un poco de escenografía.

Bueno el propósito original del post es contarles más o menos que me pareció el juego y de paso muestro mis primeras 3 miniaturas.

Para los que no saben nada de esto, Warhammer 40k es un juego de mesa táctico. Personalmente creo que es táctico y no estratégico. La diferencia esta en que lo táctico se decide en el campo de batalla mientras que lo estratégico es algo más grande, que abarca un abanico de tácticas. La táctica se emplea en el campo de batalla, la estrategia en el centro de mando. El juego está ambientado en un futuro gótico y apocalíptico en el que los humanos conquistaron el universo y hay millones de razas que intentan oponer resistencia.

El juego consiste en simular un choque de dos ejércitos que pueden variar en su tamaño y organización. Cada jugador elijará su ejército y lo situara de su lado del tablero (en éste juego el tablero es una mesa).

El juego plantea un sistema de puntos con los cuales pretende equilibrar la compra de tropas, unidades y blindados entre ambos bandos. De ese modo se otorga una suma igual de puntos a cada jugador con los cuales él debe repartirlos a su discreción para armar su ejército. Cada tropa del ejército tiene asignada un valor específico así también como sus respectivas modificaciones en equipo y armamento.

Lamentablemente el juego no está equilibrado y no todos los ejércitos son equitativos. Esto se debe a que el juego plantea un futuro donde los Marines Espaciales (una especie de súper humanos) conquistaron el universo e imponen su fuerza, mientras que las demás razas combatirán su fuerza.

Una vez seleccionados los ejércitos se colocan en la mesa unas cuantas piezas de escenografía representando el lugar de combate. Esas piezas de escenografía pueden ser arboles, casa, edificios en ruinas, colinas, rocas, o lo que sea (claro esta de que todo eso es hecho mayormente a mano y en forma de maquetas). Luego cada jugador despliega sus fuerzas en su lado del tablero. ¡Y que de comienzo la matanza!

No voy a entrar en detalles con las reglas y eso, pero lo que puedo decir es que no son muy complicadas y es bastante fácil aprender. El sistema se basa en el uso de un D6 (dado de 6 caras) y para medir el movimiento y el alcance del disparo se usan cintas métricas, nada complicado. En realidad con la práctica de unas cuantas partidas podes aprenderlas y luego todo saldrá de forma mecánica.

Ahora les dejos unas fotos de las primeras tres miniaturas que pinté. Espero les guste, y si llegaron a leer hasta acá, muchas gracias.


miércoles, 17 de agosto de 2011

Decálogo del buen Rolero

Todo buen jugador de rol tendrá que conocer parte de estas “reglas” básicas que no existen en ningún lado, no están en ningún manual y tampoco escritas por ningún lado. Acá un pequeño aporte. Que lo disfruten.

I. Respeta a tu DM, Guardián, Árbitro de juego, como a Dios mismo. Al fin y al cabo es como Dios.

II. Se bueno con tu DM, Guardián, Árbitro de juego, colaborando para mejorar el juego.

III. Interpreta un personaje, no personifiques tu personaje.

IV. Conoce las reglas pero estate dispuesto a romperlas.

V. Cree en el azar, los dados son más que pedacitos de plásticos con formas geométricas.

VI. Evita los conflictos dentro de la mesa de juego con tus compañeros.

VII. No lleves problemas personales al juego.

VIII. Ama la aventura y toma riesgos.

IX. Libera tu imaginación más allá de los manuales.

X. Divierte y diviértete.

Aclaración: Deja un comentario si crees que falta algo xD

jueves, 9 de diciembre de 2010

Están Llamando

Portada de la revista lider Febrero-Marzo 1988

Este fin de semana tuve la chance de probar uno de los grandes clásicos de los juegos de rol, La Llamada de Cthulhu. Un juego basado en los cuentos de H. P. Lovecraft, escritor estadounidense de los años 20’s, quien innovo en el genero de terror mezclando mitos, extraterrestres, diferentes dimensiones y una cosmología nunca antes vista.

Para los que desconozcan este juego les cuento que es un juego de rol ambientado en la modernidad y se basa en terror psicológico. Los personajes supuestamente son investigadores o tienen que investigar algún hecho o misterio que los lleva a conectarse con los mitos de Cthulu. Envueltos en una serie de eventos misteriosos, terroríficos y macabros los personajes intentaran develar el misterio o simplemente sobrevivir evitando la locura.

La parte atractiva de este juego es que los personajes son simples humanos completamente vulnerables a todo tipo de daño físico, tanto de armas blancas, disparos y caídas, como así también de daño psicológico. Éste aspecto es el que el juego se destaca dotando a los personajes de la posibilidad de sufrir daños mentales irreversibles.

Ahora bien ¿porque este aspecto es el más destacado? si eres como yo, que proviene del mundo de D&D te darás cuenta de que tu personaje se puede enfrentar a cualquier tipo de enemigo, monstruo, o amenaza, sin siquiera tener miedo o sufrir algún tipo de trauma por una mala experiencia sufrida anteriormente. Creo que esto dota al la Llamada de Cthulu de un aspecto nunca antes explotado por los juegos de rol siendo que tiene un poco mas de unos 20 años en el mercado y a mi parecer el segundo juego mas jugado.

Hasta aquí somos objetivos y analizamos el juego, ahora es el turno de mí experiencia personal. Tengo que admitir que no entre con el pie derecho en el juego. Al se un juego esencialmente de terror, el director de juego, aquí llamado Guardián, debe estar dotado de una excelente habilidad narrativa, de una inventiva excepcional y un carisma un tanto especial. Tiene que ser capaz de hacerte sentir acechado por las fuerzas malvadas y que estas inmerso en algo superior a lo conocido y que eres incapaz de sobreponerte. Creo que dejo en claro este punto.

Por otro lado, la lógica de la trama o el modulo que debe debelarse con la investigación de los personajes es simple. El juego establece dos etapas simples. La primera es de investigación y la segunda de acción, siendo ambas interdependientes. Si los jugadores investigan demasiado el enemigo se percata de su presencia y los atacan; si los personajes realizan una corta investigación y atacan al enemigo, no sabrán bien a lo que se enfrentan y pueden pasarla realmente mal. Yo solo jugué la segunda parte. Claro esta que el juego termina siendo frustrante y mas parecido a una mezcla de acción rudimentaria moderna, una simple aplicación de D&D con otras reglas.

Por ultimo, soy de los que consideran que el juego debe desenvolverse hasta llegar a un final. Pero este final debe estar abierto a las posibilidades, no solo que los personajes puedan morir en el intervalo sino SIEMPRE dar la posibilidad de supervivencia. Dentro de esa posibilidad debe estar la de una resolución alternativa y variable a las diferentes condiciones de juego. Aquí de nuevo el director de juego debe mostrar sus habilidades. Claro que esto es aplicable a la mayoría de los juegos de rol y La Llamada de Cthulhu no es la excepción.

Balance personal:

Es un juego con mucho potencial. Tiene un trasfondo muy rico basado en libros reales y en un universo real donde las situaciones pueden ser tan comunes como ficticias algo que le da un brillo de singular importancia. Espero tener la posibilidad de volver a jugar, de nutrirme más, y si algún momento lo requiere seré Guardián.

Me retiro con un mal sabor de boca luego de aquella primera experiencia. Lo que me lleva a cerrar esto con una imagen algo cómica que resume mi experiencia de juego. Suerte y hasta la próxima.

hello Cthulhu.