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sábado, 22 de diciembre de 2012

Un mensaje al mar



Imaginemos ser un naufrago que está en una isla desierta y decide mandar un mensaje en una botella. ¿Cuántas cosas pasarían por nuestras cabezas, cuántas palabras buscarían ser dichas, cuántas otras morían en el intento?

Mandar un mensaje en una botella es más que mandar la dirección de tu isla pidiendo que te rescaten. Es mucho más. Son, o serian tus últimas palabras esas que alguien leerá.

Un mensaje en una botella es único para un naufrago, aunque su final sea generalmente infeliz, el mar lo recibe y sabe qué hacer con ese mensaje.

Así, hoy escribo un mensaje en una botella, y lo suelto al mar para que cuando lo leas sepas que también naufragué.

Dar tantas vueltas para decir que este mensaje es para muchos y para que muchos sepan lo que me pasa, y para los que quieran compartan lo que siento. No puedo agradecer uno por uno porque capaz que cometo el error fatal de no nombrarles, por eso decido ser general. Les agradezco mucho a los que me bancaron en miles de cosas, situaciones, reniegos, locuras, boludeces, caprichos, etc. A los que, aunque nunca los llamé, estuvieron firmes y dispuestos a darme una mano. También pido mil disculpas a los que no los pude acompañar en sus cosas por estar estudiando para un parcial, o un práctico, o un final o porque tenía clases o lo que fuere. Y quiero decirles que este logro, la finalización de mis estudios, es de todos ustedes y se los dedico desde el centro de mi corazón, y con el más profundo afecto y cariño que les tengo. Quiero que sepan que mas que alegría tengo la sensación de tranquilidad, de liberación. Llevar sobre mis hombros la carga de poder darles algo de lo mío que ustedes fueron acompañándome y gestando pesaba muchísimo. No les voy a mentir, este año me lo propuse como fecha límite, y no quería terminarlo sin darles este regalo. Porque por más que se considere que esto como un logro personal, yo no soy nada sin la gente que quiero y me quiere.

Por eso, finalmente, disfruten y festejen que esto que soy ahora, también es de ustedes. Me debo a ustedes, eternamente a ustedes.

PD: No se den por vencidos ni aun vencidos.

martes, 18 de diciembre de 2012

Miedosos, valientes y boludos



Cuando la realidad te es adversa y te moja la oreja diciéndote “¿a ver que tenes para decir?” ahí es cuando tenes que ser valiente. Porque el valeroso no es aquel que no tiene miedo, sino es aquel que conociendo el peligro de lo que conlleva su accionar de igual modo hace lo que tiene que hacer. En cambio el cobarde se retuerce en sí mismo y se queda congelado por su propio miedo. ¡Ojo! Tampoco es valiente el que va en moto, sin casco por una autopista en medio de la neblina a 120 diciendo “no tengo miedo”. Ese, ese es un boludo. 


miércoles, 25 de abril de 2012

Sobre Sexo Gratis


Desaparecer por tiempos es mi estilo. Durante el pasado mes de abril y casi todo lo que fue marzo me dediqué a hacer proyectos propios que no los tenia en mente. Lo que te puedo contar es que finalmente cumplí con uno de mis grandes metas en la vida que era sacar mi propia revista. Ahora esta en la calle y te cuento mas o menos como se gestó.
Como toda gran idea siempre surge de una huevada, y ésta no es la excepción. Todo comienza una noche donde me reencuentro con un amigo y charlando entre cosa y cosa, le cuento que siempre quise hacer una revista. En un principio mi idea era hacer un fanzine, revista temática para fans. Pero luego con el tiempo nos dimos cuenta que lo que estábamos buscando era hacer algo mas copado. Y se nos ocurrió esa misma noche el nombre para la revista. Así surgió el nombre de SEXO GRATIS. Agresivo, sugestivo, y trasgresor. Todo lo que queríamos.


Puesta en marcha nomas al proyecto, unas semanas mas tarde nos reunimos para armar lo que seria las secciones y tirar ideas. De esa reunión surgió la idea de llamar a mas gente y conseguimos dos miembros fundamentales del equipo. Construimos un muy buen grupo de trabajo y comenzamos a darle forma a la revista. 



Tiempo más tarde llegaron las primeras notas, entre idas y vueltas, se armo un prototipo de revista con casi todo completo. Luego comenzamos a trabajar en el producto final y poco a poco le dimos forma hasta que terminamos el primer número.  Fueron casi dos meses de mucho laburo y de tirar millones de ideas para poder formar la revista. Nombres, ideas, imágenes, ediciones, secciones, apodos y pseudónimos pasaron por nuestras cabezas hasta que todo termino en la imprenta. Más allá de los miles de errores que hay en el primer número, tanto voluntario como involuntario, el permiso para equivocarnos fue, desde mi puntos de vista, superado y espero con grandes expectativas el segundo número. Por ultimo te digo que nos busques en facebook como sexo gratis y desde allí puedas ver nuestro producto en forma online. Un abrazo y hasta la próxima.  

lunes, 14 de noviembre de 2011

¿Qué son los Juegos de Rol?







¿Alguna vez soñaste con ser algo diferente como un poderoso mago, o un noble caballero, con viajar por el universo y descubrir planetas o con conquistarlos, o andar por tierras extrañas y vivir aventuras inolvidables? Soñar es fácil. ¡Pero aquí podrás vivirlo!

Los juegos de rol son juegos en los que tú cumplirás el papel de un personaje y vivirás las más variadas aventuras. Básicamente de esto se trata un juego de rol, de ser algo que uno no es. En este momento vos te estas preguntando: ¿porque jugar un juego de rol si es tan básico? ¿Cuál es el atractivo?

Te puedo responder que un juego de rol sólo tiene un limite: tú imaginación. Y por lo tanto no es para nada básico. Es tan versátil como vos lo hagas. Aparte de eso, el atractivo principal es vivir aventuras inimaginables sin correr el más mínimo riesgo. Puede ser tan realista o extravagante como quieras. Y si el “como quieras” es pare esencial del juego; porque al juego lo haces ¡vos!

¿Qué se necesita?

Para jugar un juego de rol solamente necesitarás 5 cosas:

1. Un grupo de amigos con ganas de jugar.

2. Papel.

3. Lápiz y goma de borrar.

4. Unos dados.

5. GANAS.

¿Para qué sirve?

Muchas veces me preguntan para que sirve jugar algo en donde fingimos ser otra persona. Primero que nada es un juego y por lo tanto es para divertirse. Segundo, los juegos de rol son juegos completamente sociales, en los que puedes pasar horas hablando y relatando historias con tus amigos y la diversión nunca terminará.

Muchas veces, me ha pasado de conocer gente que en otros medios sociales (la escuela, facultad o algún otro lugar) son personas tímidas e introvertidas; por lo tanto tienden a tener poco contacto con la gente y no suelen expresar sus pensamientos, gustos e intereses. He logrado comprobar que los juegos de rol son una alternativa increíblemente positiva para estos jóvenes. Luego de un tiempo de juego, eh visto como ellos tienden a sentirse más seguros de si mismos y empiezan a ampliar su cirulo social.

Pero no solo eso, también ejercita la lectura comprensiva, amplia el vocabulario, estimula las artes como el dibujo o escritura, y ejercita de forma activa, constante e intensa a la imaginación. Al fin y al cabo la creatividad es una de esas cosas que no se enseña en la escuela.

¿Cualquiera puede jugar?

SI. Cualquiera puede jugar un juego de rol. Sin embargo, no es para todos. La mayoría de la gente no tiene paciencia para estar leyendo libros de reglas o cosas relacionadas. Tampoco les gusta mucho la idea de un juego invisible. Es decir, sin referencias gráficas. Hoy en día vivimos en tiempos en los que los jóvenes están atrapados por los medios masivos de comunicación en donde el arte visual es demasiado fuerte, atractivo y convincente. Lo contraproducente es que uno se acostumbra a ver imágenes y no usa la creatividad imaginativa para darle vida a nuevas imágenes en nuestra mente. Por otro lado, la velocidad con que los medios de comunicación llevan “lo nuevo” a cada persona, hace que uno sea impaciente. Por lo tanto los jóvenes pierden las ganas de esperar, crear y ser constantes en algo que no es veloz en un principio.

¿Te gusto?

Si te pareció interesante la idea de jugar juegos de rol contáctate con gente de tu ciudad, barrio, escuela, o tus amigos. Donde, y con quien sea podes empezar a armar un grupo de rol. Hoy en día hay muchísimo material en la web. Y si estas o vivís en San Fernando del Valle de Catamarca ponte en contacto conmigo. Siempre hay lugar para uno más.

Buena suerte y hasta pronto.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Vamos para viejos

La semana pasada se cumplió el 2do año de este proyecto. Nunca pensé que este proyecto duraría tanto y menos la difusión que tuvo. Y agradezco a todos los que me brindan su apoyo, consejos, y me hacen el aguante para seguir. El camino se hace mas complicado pero no por eso perdemos las ganas.

Y en estos momentos así es cuando hacemos el balance anual. Y puedo decir que dejó un saldo extremadamente positivo en mi mundo rolero. Pude ser un hombre-lobo, El Señor Oscuro y su súbdito, también un comandante de un ejército de súper humanos luchando contra alienígenas, fui yo mismo en un apocalipsis zombi, y también fui clásicos personajes del entorno medieval de D&D. ¡Un año así no pudo haber sido malo!

Más allá de mi vida entre dados y cartas, tengo que decir que en lo virtual fue todo más que bien. Hice unas cuantas entradas bastante interesantes y que a mi gusto dieron lo mejor de mí.

Por otro lado, desde lo visual y estético nos vestimos de azul, y cambiamos unas cuantas imágenes para darle una lavadita de cara. No es gran cosa, pero siempre viene bien.

En fin el año trajo lindas cosas y espero que el próximo traiga más. Espero seguir junto a ustedes, y que ustedes sigan pasando por acá llevándose una sonrisa de vuelta.

P/D: Dejo unos numeritos de las estadísticas del blog :D

Estados Unidos.....2.422

Argentina......1.494

España.....1.253

Mexico....780

Colombia....258

Chile.....258

Venezuela....123

Perú....120

Guatemala.....88

Brazil...37


jueves, 20 de octubre de 2011

¡Por el Emperador!

Hace relativamente poco tiempo empecé un nuevo hobby: coleccionar mi ejército de Marines Espaciales para jugar Warhammer 40k. Hace muy poco que juego, pero tengo que decir que es muy interesante y emocionante jugarlo. Bueno básicamente jugar Warhammer se trata de armar tu propio ejército. A decir verdad no podes decir que jugaste Warhammer hasta no haber pintado al menos una miniatura, o armado un poco de escenografía.

Bueno el propósito original del post es contarles más o menos que me pareció el juego y de paso muestro mis primeras 3 miniaturas.

Para los que no saben nada de esto, Warhammer 40k es un juego de mesa táctico. Personalmente creo que es táctico y no estratégico. La diferencia esta en que lo táctico se decide en el campo de batalla mientras que lo estratégico es algo más grande, que abarca un abanico de tácticas. La táctica se emplea en el campo de batalla, la estrategia en el centro de mando. El juego está ambientado en un futuro gótico y apocalíptico en el que los humanos conquistaron el universo y hay millones de razas que intentan oponer resistencia.

El juego consiste en simular un choque de dos ejércitos que pueden variar en su tamaño y organización. Cada jugador elijará su ejército y lo situara de su lado del tablero (en éste juego el tablero es una mesa).

El juego plantea un sistema de puntos con los cuales pretende equilibrar la compra de tropas, unidades y blindados entre ambos bandos. De ese modo se otorga una suma igual de puntos a cada jugador con los cuales él debe repartirlos a su discreción para armar su ejército. Cada tropa del ejército tiene asignada un valor específico así también como sus respectivas modificaciones en equipo y armamento.

Lamentablemente el juego no está equilibrado y no todos los ejércitos son equitativos. Esto se debe a que el juego plantea un futuro donde los Marines Espaciales (una especie de súper humanos) conquistaron el universo e imponen su fuerza, mientras que las demás razas combatirán su fuerza.

Una vez seleccionados los ejércitos se colocan en la mesa unas cuantas piezas de escenografía representando el lugar de combate. Esas piezas de escenografía pueden ser arboles, casa, edificios en ruinas, colinas, rocas, o lo que sea (claro esta de que todo eso es hecho mayormente a mano y en forma de maquetas). Luego cada jugador despliega sus fuerzas en su lado del tablero. ¡Y que de comienzo la matanza!

No voy a entrar en detalles con las reglas y eso, pero lo que puedo decir es que no son muy complicadas y es bastante fácil aprender. El sistema se basa en el uso de un D6 (dado de 6 caras) y para medir el movimiento y el alcance del disparo se usan cintas métricas, nada complicado. En realidad con la práctica de unas cuantas partidas podes aprenderlas y luego todo saldrá de forma mecánica.

Ahora les dejos unas fotos de las primeras tres miniaturas que pinté. Espero les guste, y si llegaron a leer hasta acá, muchas gracias.


viernes, 20 de mayo de 2011

Las últimas palabras [Humano - Filoaojador]

Me introduzco: yo soy Razzelic Vedorann Avallari Drathir, un joven de 15 años, solo en el mundo. La furia consumió mi alma, la decepción ensalzó mi vida y la venganza guía mi camino hacia el futuro.

Mi padre, Razzavio Avallari, era un destacado mago túnica blanca de Alta hechicería. Él residía en Solanthus por razones diplomáticas y cada tanto era parte de operaciones caritativas de los caballeros de Solamnia.

Un día es llamado a socorrer a un poblado llamado Hamilton que estaba siendo atacado por una mesnada de ogros. Las fuerzas locales, si bien superiores en número, se habían visto obligadas a replegarse hacia el baluarte de la familia noble local. Un desesperado pedido de ayuda llego a los caballeros. Las autoridades formaron una pequeña diligencia conformada por guardias y cabos, también pidieron ayuda a todos los valerosos que sean capaces de combatir de unirse a la partida para salvar al pequeño poblado. Mi padre que se encontraba entre esos valerosos.

Llegaron a Hamilton y la batalla comenzó, magia y acero se unieron aquel dia en la fervorosa batalla para poder liberar al poblado del azote de los ogros. Aquel fue el dia en que mis padres se conocieron, mi madre, una Caballera de La Espada y mi padre, un Túnica Blanca. Ambos seres de gran de poder. Mi padre me dijo que quedó maravillado por la belleza de mi madre, y esta dijo que estaba encantada por la valentía y atónita por el poder de aquel humano.

Pasaron los años y la pareja no se separo jamás. Su reputación era conocida en toda la región como los paladines de Hamilton. No existía el mal en aquella ciudad. Con el tiempo llegué al mundo y me crié en medio de lujos. A temprana edad mi recibí entrenamiento militar de parte de mi madre durante el día. Durante las noches largas horas de estudio de las artes arcanas con mi padre. Uno quería que fuera un caballero el otro un hechicero.

Hasta que una tarde mi madre viajo al campo y volvió. Mi padre decidió buscarla y marcho junto a unos soldados. Al día siguiente solo los soldados regresaron y con ellos una carreta con un cuerpo envuelto en una sabana blanca. Era mi madre. Estalle en llanto, impotente, frágil, solo. Mi padre regreso varias semanas después, envuelto en una túnica negra y traía con él varios libros y pergaminos.

No lo pude ver desde su regreso, ya que él se encerró en su cámara y no salió durante meses. Durante las noches había peones que desaparecían. Los rumores eran variados, pero nada a ciencia cierta. Un día a la madrugada llega un Caballero de la Rosa a rendir ofrendas a la tumba de mi madre. Mi padre salió de sus aposentos para recibirlo y mientras el caballero estaba rindiendo tributo, mi padre aprovechó la oportunidad para tomarlo prisionero. Lo encerró en un globo mágico y se lo llevó a las catacumbas de la estancia.

Pasó una semana y una diligencia de 20 caballeros llegaron al pueblo y consecutivamente a las tierras de mi familia. Buscaban a mi padre. Libraron una feroz batalla contra él dentro de sus aposentos. Mi padre logró expulsarlos hasta el patio de la estancia. Paralizado por el temor podía ver como todo sucedia desde la ventana de mi recamara. Mi padre luchando frente a frente contra los Caballeros, y junto a él cadáver de mi madre, vistiendo su armadura y portando su espada. Lado a lado como en los viejos tiempos. Finalmente el más anciano de todos ser acerco y de un solo golpe de su mazo derribó a mi padre dejándolo inconsciente. Yo salí corriendo y me escondí en los establos.

Escuche que sus planes era encontrarme, que no me podían dejar huérfano. Yo no quería ir con esos hombres bajo ningún punto de vista. Maté a un niño muy parecido a mí, cuando los caballeros se distrajeron, y lo deje al lado de la casa. Tomé una antigua espada que mi madre guardaba en el ático junto con unos pergaminos de mi padre y me dirigí al este por la costa hasta llegar a un bosque. Allí pase todo un año, perfeccionando mi habilidad con la espada y la magia jurando vengarme de los caballeros de Solamnia y de quien mato a mi madre. Consumido por el odio, y las atrocidades que vi desde pequeño, luche para sobrevivir.

Mis viajes me llevaron a Cincel, una ciudad costera. Allí me uní a un grupo de aventureros los cuales parecían aceptarme. Y después de todo porque no hacerlo. Nuestra primera aventura juntos no fue más que una masacre y no me fue tan bien. Viajamos juntos hasta Puerto de Escala escapando de nuestros contratadores a quienes habíamos timado.

Hoy me encuentro a horas de ser juzgado por una violación que cometí días atrás. Al menos sé que mi historia será leída por alguien. Solo espero no morir.

Texto original: Nicolás Andrés Scaltritti.

Revisión y edición: Pablo Fernando Pacheco.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Krell Matadragones - Semiorco Bárbaro


Krell fue criado en las Praderas de Arena en una tribu orca. Allí aprendió a sobrevivir y a combatir junto a sus parientes orcos. Él fue el hijo bastardo de un afamado guerrero de la tribu quien lo crió como su hijo mostrándolo al resto como el tesoro de una incursión a un poblado humano siempre relatando como violó a su madre humana y la mantuvo viva hasta su nacimiento.

Krell se mostro siempre feroz en combate y desde pequeño fue reconocido como un hábil, valeroso y tenaz guerrero. A temprana edad formo parte de las filas de combatientes de la tribu, ganándose el respeto de sus contrapartidas orcos. Sin embargo siempre fue desmerecido de entre la tribu por ser un bastardo de sangre impura.

Formó parte de la primera campaña de La Horda Orca quienes marcharon al sur en una puja territorial en contra de la tribu de humanos que vivían cerca del muro de hielo. La horda no fue bien organiza y preparada para el sometimiento del frio atroz ni para la larga duración de la contienda. La escasez de soldados y la falta de recursos obligo a la horda a retirarse. Sin embargo los humanos no estaban dispuestos a dejarlos escapar vivos. A cambio de sus vidas los orcos ofrecieron a varios de sus soldados como tributo y también parte de su riqueza. Entre lo orcos entregados como tributo, se entregó a Krell.

Krell cayó en manos de Fen Maharis un noble guerrero, quien lo crió como uno de los suyo y le enseño el arte del combate. Pero, Krell nunca pudo adoptar la forma de combatir humana ya que siempre que era superado en número o gravemente herido perdía el control de si mismo entrando en un estado de cólera golpeando brutalmente a sus oponentes. Fen Maharis también le enseño a apreciar las artes, a leer y a escribir, a sobrevivir en el helado sur, y a controlar su furia. Rápidamente los humanos aceptaron a Krell y él se sintió parte de la tribu olvidando así parte de sus raíces orcas. En la tribu humana Krell se hizo amigo de Rall Endrino un humano hijo del líder de la tribu. Krell fue designado como escolta personal de Rall durante la segunda incursión orca salvándole la vida en combate más de una vez.

Una vez terminada la segunda guerra contra los orcos, Rall Endrino pidió a los altos líderes de la tribu que le concedieran la libertad a Krell quien cumplió con su palabra defendiéndolo a él y a la tribu. Los líderes decidieron otorgarle la libertad pero a cambio de ello Krell tendría que superar una prueba. La prueba consistía en enfrentarse a un dragón blanco que saqueaba con regularidad algunas aldeas cercanas a la tribu. La prueba fue impuesta en para probar el valor y la lealtad de Krell, además de que varios de los lideres esperaban con ansias la muerte de la bestia gris, como lo denominaban ellos.

Krell dispuesto a luchar para recuperar su libertad y para demostrar su honor acepta la prueba. Una vez realizado los preparativos decide comenzar su viaje, pero al salir de la tribu Rall decide ayudarlo como retribución a su leal servicio. También antes de partir, Fen Maharis, le otorga a Krell un arma forjada por el mejor herrero de la tribu e imbuida en poderosa magia por parte del hechicero local, diciéndole “si obtienes tu libertad, obtienes el arma y ganas tu honor”. Así comienzan su viaje hacia la guarida del dragón en el muro de hielo. Tardan varias semanas en llegar a la guarida. Una vez allí libran una feroz batalla contra el dragón blanco hasta que logran derrotarlo. Krell le corta la cabeza como muestra de su hazaña mientras que Rall toma el tesoro para luego repartirlo entre ambos. Su regreso triunfante a la ladea le otorga a Krell su libertad, honor y renombre, desde ese momento es conocido como “Krell Matadragones”.

Rall Endrino le propone a Krell irse de aventuras hacia el norte aprovechando la riqueza del tesoro del dragón. Krell decide que es momento de dejar la tribu para buscar su lugar en el mundo. Así ambos se convierten en compañeros de aventuras.

Emprenden viaje hacia el norte por mar y tierra, gastando su fortuna en bebidas y mujeres. Luchando por temporadas como mercenarios y enfrentándose a monstruos o simples ladrones.

Logran comprar varias mujerzuelas y emprenden un negocio de prostitutas mezclando sus habilidades, Rall era el comerciante y Krell mantenía el orden. Sin embargo al tiempo Krell se ve absorbido por una vida de lujos y placeres desmedidos, atrapado en el alcohol y la lujuria. Rall decide que lo mejor es estar en movimiento ya que eso distraía a Krell de la bebida y la carne. Al llegar a Cincel, Rall decide que no pueden seguir juntos, ya que Krell no es más de utilidad y perjudica más al negocio de lo que puede lograr beneficiarlo. Krell está de acuerdo y decide unirse a un grupo de aventureros que parecen aceptarlo, claro está que ellos desconocen el problema de adicción de Krell. Estos aventureros se dirigían hacia el sudoeste, a Puerto de Escala. Krell arregla su negocio con Rall y promete volver recuperado de sus adicciones y problemas.

lunes, 4 de abril de 2011

Yo estuve ahí

No sé bien que es lo que pasó, todo sucedió muy rápido. Yo estaba ahí solo en la misma mesa de todas las mañanas tomando el mismo trago de siempre: un buen vino tinto. Pero eso sí me acuerdo muy claramente cómo empezó todo.

Pues bien, trata de seguirme, todo sucedió así o al menos eso creo. Imagina esto: Estaba yo sentado en la mesa de la esquina más alejada de la entrada, al fondo, donde siempre estoy. No me gusta cambiar mis hábitos, siento que se distorsiona mi realidad. Bueno, en que estaba… Ah sí, estaba tomando mi vino tranquilamente pensando en mis negocios y sobre todo en aquel sujeto de piedra que se hizo polvo hoy en el mercado, por suerte pude agarrar sus pertenencias a tiempo y conseguir el dinero para tomar mi buen vino. Fue sencillo engañar al mercader diciéndole que sus pertenencias eran una reliquia.

En fin, mientras mi paladar disfrutaba de aquel vino, veo entrar a cuatro sujetos quienes no parecían más que unos simples aventureros de esos que se ven todos los días. Mientras unos charlaban con el tabernero, y otros hablaban de lo sucedido temprano en las calles del mercado y estos sujetos entraron preguntando si sabíamos algo de ese tema. Yo no quise levantar sospechas y fingí no saber nada.

En ese momento uno de los sujetos vestido como un simple ciudadano, se acerca a la mesa de unos soldados que estaban conquistando unas mujerzuelas e intenta hablar con una de las señoritas. Al segundo otro sujeto se acerca al otro soldado preguntándole sobre el incidente del mercado, y molesto por su intromisión, el soldado lo corre de un mal gesto y este se retira. Mientras, el soldado molesto por la intromisión en la charla con su mujer, se levanta bruscamente gritando que se aleje y deje de molestarlo. El segundo soldado hace lo mismo empujando al otro sujeto y amenazándolo con una daga.

De repente entre la confusión y el bullicio se escucha una voz que grita desde la barra insultado a los soldados de vulgares y sucios cazadores de mujerzuelas. Esto, creo yo, es lo que más sulfuró a los soldados quienes desafiaron al atrevido agresor y al descolocado ladrón de mujeres a un duelo a muerte.

Aun sin ser suficiente, los provocadores continuaron sus agresiones y burlas mientras aceptaban el duelo. Todo estaba decidido, ésa tarde dos hombres morirían en una pelea justa mano a mano.

El sol caía acariciando la ladera de la montaña y el cielo se teñía de matices rojizos, que según mi abuelo, era signo de que sangre iba a correr. La gente no sé cómo, pero se enteró y estaban todos reunidos a las afueras del pueblo, listos para deslumbrarse en el combate de aquellos valientes.

Los hombres estaban en su lugar y el terreno estaba listo para que el duelo comience. El primer reto lo realizarían el inapropiado cortejador y el ofendido dueño de la dama. Los dos retadores entran al área de combate. El primero se arrodilla y clava su espadón en el piso, y comienza a rezar, yo pienso que sería por el susto, porque su contrincante solo llevaba un bastón y apenas pisó la arena realizó unos increíbles movimientos con ese simple objeto. Luego el soldado se pone de pie y el otro sujeto se abalanza sobre él realizando un salto increíble y maniobrando con una inimaginable maestría el batón intenta golpearlo pero su contrincante lo bloquea usando su arma y lo mueve unos pies a su costado, bajándolo fácilmente. En ese mismo instante, el soldado balanceó su arma hacia atrás y lo golpeó con fuerza en el pecho rasgando su camisa y sin darme cuenta estaba atacando de nuevo pero esta vez fue un corte más profundo en su pecho, abriéndolo como mantequilla. El sujeto se desplomó rígido sobre el verde pasto esparciendo su sangre sobre el suelo. La multitud enmudeció por un segundo y luego clamaron al ganador, silbando, gritando, y aplaudiendo. Todo el mundo estaba enloquecido y hambriento por ver el segundo combate.

El segundo combate comienza apenas retiran el cuerpo del caído en batalla. Todo el mundo retoma el silencio y están atentos al nuevo espectáculo. El sujeto entra en la arena, y el segundo soldado lo hace también. Ambos contrincantes se ponen en guardia y se miran fijamente. El soldado usaba una espada bastarda y un escudo mientras que el sujeto tenía una espada curva y un escudo. En esos pocos segundos se estudiaron mutuamente esperando la reacción del otro. El soldado se desesperó por actuar y se lanzó a la carga golpeando al sujeto levemente con su arma y este intento arremeter de contragolpe pero resbalo en la todavía fresca sangre de su amigo cayendo al suelo. El soldado era el ganador. Pudo acabar con su vida fácilmente pero no, en cambio decidió hacerle la marca del deshonor en su rostro quitándole un ojo transando una profunda herida recta.

Nadie dijo nada, todos estaban satisfechos por el espectáculo. Aparte, no se puede exaltar al ganador ni abuchear al perdedor porque el hacedor de “la marca” es el castigador más frio y despiadado, según el Código y la Medida de los Caballeros de Solamnia; mientras que el castigado sufre una pena mucho peor que la muerte y es vivir en deshonra.

Todo estaba terminado. La gente se retiró del lugar y yo también. Ese sí que fue un día muy raro. Presenciar las tres muertes más extrañas del pueblo.

Por FeRcHoX

P/D: Fragmento de la última partida jugada el domingo 3 de Abril 2011.