lunes, 21 de febrero de 2011

Ultramarines: They shall know no fear


Buenas gente, estamos de vuelta luego de una larga ausencia por vacaciones, retiro cibernético obligado y un poco de descanso. En esta oportunidad traigo una revisión de una película hecha el año pasado, Ultramarines, una película basada en Warhammer 40.000.

La trama de la película es muy simple, un escuadrón de Ultramarines recibe el pedido de auxilio de un Planeta Santuario Imperial. El escuadrón, una vez que aterrizó en el planeta, no recibe respuesta, por lo tanto deciden investigar lo que sucede. Se topan con las fuerzas del caos y deben rescatar a los sobrevivientes y proteger la reliquia.

No complica demasiado entender la trama de la película, como ya dije, sin embargo si eres una persona ajena al mundo Warhammer puede que tengas varios problemas al entender que sucede. Esto es causado porque la película, simplemente, es un largometraje de fanáticos para fanáticos.

Como bien lo definiría un amigo y compañero de trabajo, es un cliché gigante. Es que realmente a lo largo de la animación podremos ver los diferentes personajes de un escuadrón que son típicos del mundo Warhammer haciendo o representando cosas muy típicas del mismo. Ahora hay que destacar que este cliché está muy bien logrado ya que alcanza a apoderarse del espíritu de Warhammer y transmitírtelo sintiendo la ferocidad de un marine o su bravía.

Las animaciones no son del todo malas y para ser una producción independiente logra alcanzar un nivel muy alto; claro está que no es que vamos a ver algo de Dreamworks ni nada por el estilo.

Personalmente, es muy recomendable que la vean, y sobre todo si eres conocedor y fanático de Warhammer. Por otro lado si no lo eres también podrás llegar a disfrutarla pero tal vez no llegues a apreciarla por completo. Les dejo el tráiler y la página oficial por si les interesa saber más.

Clasificación: 3 FeRcHoX (Buena)

jueves, 9 de diciembre de 2010

Te hago una cortita...

Desde hace ya un tiempo

Hace un tiempo atrás que no disfrutaba de una tarde de amigos y rol. El pasado miércoles 8 de Diciembre me reencontré con mi viejo grupo de amigos a jugar una partida de rol. El grupo fue un grupo originario de rol acá en Catamarca al menos conmigo, y nos juntamos a jugar después de unos largos casi tres años sin rol juntos.

Por más que pase el tiempo, la nostalgia de ese viejo grupo, de aquellos recuerdos imborrables y sobre todo de estar entre amigos compartiendo una pasión hace que esas tardes pasen a formar parte de los momentos para enmarcar de la vida.

El año ya esta terminando y como idea se me ocurrió pone
r lo mejor y lo peor del mundo rolero personal por eso tengo que decir que lo mejor de éste año en el mundo del rol fue reencontrarme con mi viejo grupo y sentir una vez mas esas sensaciones adormecidas del rol de antaño. Lo pero, que sucediera terminando el año.

Un disfrute, una tarde, un juego, varios amigos. Salud!

Están Llamando

Portada de la revista lider Febrero-Marzo 1988

Este fin de semana tuve la chance de probar uno de los grandes clásicos de los juegos de rol, La Llamada de Cthulhu. Un juego basado en los cuentos de H. P. Lovecraft, escritor estadounidense de los años 20’s, quien innovo en el genero de terror mezclando mitos, extraterrestres, diferentes dimensiones y una cosmología nunca antes vista.

Para los que desconozcan este juego les cuento que es un juego de rol ambientado en la modernidad y se basa en terror psicológico. Los personajes supuestamente son investigadores o tienen que investigar algún hecho o misterio que los lleva a conectarse con los mitos de Cthulu. Envueltos en una serie de eventos misteriosos, terroríficos y macabros los personajes intentaran develar el misterio o simplemente sobrevivir evitando la locura.

La parte atractiva de este juego es que los personajes son simples humanos completamente vulnerables a todo tipo de daño físico, tanto de armas blancas, disparos y caídas, como así también de daño psicológico. Éste aspecto es el que el juego se destaca dotando a los personajes de la posibilidad de sufrir daños mentales irreversibles.

Ahora bien ¿porque este aspecto es el más destacado? si eres como yo, que proviene del mundo de D&D te darás cuenta de que tu personaje se puede enfrentar a cualquier tipo de enemigo, monstruo, o amenaza, sin siquiera tener miedo o sufrir algún tipo de trauma por una mala experiencia sufrida anteriormente. Creo que esto dota al la Llamada de Cthulu de un aspecto nunca antes explotado por los juegos de rol siendo que tiene un poco mas de unos 20 años en el mercado y a mi parecer el segundo juego mas jugado.

Hasta aquí somos objetivos y analizamos el juego, ahora es el turno de mí experiencia personal. Tengo que admitir que no entre con el pie derecho en el juego. Al se un juego esencialmente de terror, el director de juego, aquí llamado Guardián, debe estar dotado de una excelente habilidad narrativa, de una inventiva excepcional y un carisma un tanto especial. Tiene que ser capaz de hacerte sentir acechado por las fuerzas malvadas y que estas inmerso en algo superior a lo conocido y que eres incapaz de sobreponerte. Creo que dejo en claro este punto.

Por otro lado, la lógica de la trama o el modulo que debe debelarse con la investigación de los personajes es simple. El juego establece dos etapas simples. La primera es de investigación y la segunda de acción, siendo ambas interdependientes. Si los jugadores investigan demasiado el enemigo se percata de su presencia y los atacan; si los personajes realizan una corta investigación y atacan al enemigo, no sabrán bien a lo que se enfrentan y pueden pasarla realmente mal. Yo solo jugué la segunda parte. Claro esta que el juego termina siendo frustrante y mas parecido a una mezcla de acción rudimentaria moderna, una simple aplicación de D&D con otras reglas.

Por ultimo, soy de los que consideran que el juego debe desenvolverse hasta llegar a un final. Pero este final debe estar abierto a las posibilidades, no solo que los personajes puedan morir en el intervalo sino SIEMPRE dar la posibilidad de supervivencia. Dentro de esa posibilidad debe estar la de una resolución alternativa y variable a las diferentes condiciones de juego. Aquí de nuevo el director de juego debe mostrar sus habilidades. Claro que esto es aplicable a la mayoría de los juegos de rol y La Llamada de Cthulhu no es la excepción.

Balance personal:

Es un juego con mucho potencial. Tiene un trasfondo muy rico basado en libros reales y en un universo real donde las situaciones pueden ser tan comunes como ficticias algo que le da un brillo de singular importancia. Espero tener la posibilidad de volver a jugar, de nutrirme más, y si algún momento lo requiere seré Guardián.

Me retiro con un mal sabor de boca luego de aquella primera experiencia. Lo que me lleva a cerrar esto con una imagen algo cómica que resume mi experiencia de juego. Suerte y hasta la próxima.

hello Cthulhu.

jueves, 11 de noviembre de 2010

El momento se acerca



El momento se acerca. Él ya lo sabe. Aprieta la empuñadura del arma, el sudor ha humedecido su guante de cuero. Los músculos de la cara están tensos y su mirada está penetrantemente fija en el objetivo. Toma cortos respiros de aire y muy sucesivos, su respiración se agita cómo si con cada bocarada de aire pudiera alargarle la vida un poco más. El aire frío de aquella tarde entraba en su interior en forma de una briza de vida en suspenso y salía expulsado en forma de una helada bruma secando su garganta. El borde izquierdo del peto le molesta al respirar, debe haber sido el golpe que recibió que magulló la armadura, piensa. Su corazón late estruendosamente, puede sentir como la cota de malla golpetea haciendo un pequeño chasquido a causa de los descontrolados latidos. Mientras se esfuerza por acomodar su escudo para el combate. Recordó vagamente el momento en el que fue nombrado caballero por su señor feudal y recibió el escudo con la insignia familiar.
Caminó unos pasos más sobre el campo de batalla dirigiéndose a su oponente, el barro y la hierba húmeda, por la reciente llovizna, dificultaba su paso seguro. El olor a hierba mojada era tan parecido como al que sintió aquella vez que aprendía a esgrimir la espada en el patio de armas del castillo. Un viento helado atravesó el campo de batalla agitando su capa blanquiazul y arremolinando su cabello humedecido por la lluvia y el sudor. Se esforzó por dar unos pasos más y alcanzo la cima de la colina, allí la hierba era más verde y estaba limpia de sangre. En aquel lugar la muerte no estuvo. Al parecer estuvo muy ocupada en otros lugares.
Desde aquel punto se podía observar gran parte del lugar. Las bajas se contaban de a montones. Cadáveres diseminados por todo el campo; flechas, lanzas, y otras armas hacían las veces de lapidas. También estaban aquellos que yacían sin tumba alguna. El horror se dibujo en su rostro. Una pregunta surgió de su perturbada mente. ¿Esa era la gloriosa muerte del guerrero? Y fue seguida por otra más. ¿La vida humana vale lo mismo que la palabra honor? Se cuestionó. Esas eran las preguntas equivocadas en el momento menos propicio.
Ante él estaba la figura desafiante del oponente. Era un hombre grande, pero no lo superaba en altura por mucho. Dada su complexión robusta daba la sensación de estar a punto de estallar la armadura. Llevaba puesta una cota de escamas, algo dañada por los combates recientes. Usaba un hacha de batalla y un escudo armado en su otra mano. El arma parecería haber perdido su color original. Estaba teñida en sangre de los gloriosos muertos en combate. Su escudo por otro lado estaba agrietado y algo dañado. En ese momento supuso que su contrincante usaba ese escudo como arma también, y no tan solo como un artefacto de defensa.
Pelo largo y ondulado, abundante barba y la cicatriz de un corte en su rostro eran los rasgos más sobresalientes. Intento verle a los ojos, pero no pudo sostenerle la mirada por mucho tiempo. Atemorizante, despiadada, y brutal. En esos ojos se encerraba el alma de sus víctimas. ¿Cuántos habrán muerto en manos de ese monstruo? pensó. Se corrigió a si mismo diciendo, bajo el filo de su hacha.
Sabía que tan solo tendría una chance. El destino no le regalaría otra. La sangre del derrotado será bañada en la colina virgen y esta purificará la tierra cuando todo haya acabado. Se vio entrando victorioso por las puertas de la ciudad, escuchaba los vítores clamando su triunfo, el clamor de la multitud, también estaban las banderas de los nobles. Júbilo y alegría. Su mente estaba demasiado inquieta.
Fue entonces que su contrincante inclinó ligeramente sus piernas haciendo un paso hacia adelante quedando así en pose de combate, y golpeó su escudo con el hacha. Seguidamente, arrojo un temible grito incitando al guerrero a la batalla. Él se mostró valiente y tenaz, se perfilo para el combate y arremetió un carga. Intento golpear al enemigo por su costado derecho pero este uso su arma para neutralizar su esfuerzo, luego el bárbaro atacó usando el escudo armado, como lo predijo el espadachín, sin embargo este también falló en su intento ya que el espadachín esperaba con antelación aquel movimiento.
En milésimas de segundos se rompe el enfrentamiento. Ambos se separan haciéndose unos metros hacia atrás para planear su siguiente movimiento. El imponente bárbaro, sin embargo, no tardo demasiado en meditar y volvió a atacar pero esta vez con su hacha. Intentó asestar un feroz golpe que el guerrero lo desvió con su espada.
Ágilmente, el guerrero tomo la oportunidad para dañar al enemigo intentando golpear su torso completamente desprotegido. Sin embargo su contrincante se percató del movimiento y bloqueó el intento, desviando el arma; para su desgracia no logró salir ileso, ya que recibió un corte en su pierna izquierda.
Aprovechando la oportunidad el guerrero giró sobre su izquierda y volvió a atacar. Su oponente, debilitado pero no inutilizado logra bloquear el golpe, esta vez sí, con facilidad; seguidamente lo contra ataca con su hacha dando un golpe brutal sobre el escudo del guerrero. Logra así partirlo y empuja al guerrero unos metros hacia atrás derribándolo.
Lucha por volver a estar en pie, pero su brazo izquierdo parece estar quebrado; siente la tibia sangre correr por dentro de su armadura. Su mano tiembla tímidamente. Con un gran esfuerzo coloca su brazo sobre el pecho y logra ponerse en pie usando la espada como bastón.
El bárbaro no pierde tiempo y se abalanza. Con sus escasas fuerzas el espadachín intenta golpear al enemigo para intentar alejarlo, y éste ahuyenta sus golpes con su escudo, mientras camina tranquilamente. De pronto hace un paso rápido y usando su escudo empuja al guerrero de nuevo al suelo. En el último movimiento, el guerrero sufre la perforación de una de esas púas en el pecho. Escupe un poco de sangre mientras cae.
Ahora en el piso sumido a la merced de su enemigo, el guerrero contempla como su contrincante levanta el arma para dar el último golpe. En ese momento agarra su arma y la incrusta en el estomago del bárbaro. La sangre brota descontroladamente y salpica la cara del guerrero y el suelo. Sin embargo el hacha sigue su curso, y cae pesadamente sobre su pecho, doblegando la dureza de su armadura. El cuerpo inerte del enemigo cae al costado del guerrero.
Él contempla el cielo, mira las nubes, escucha unas gotas de lluvia golpear contra el metal. Levanta su brazo y toma su arma; mientras observa el agua caer. Sus ojos se tiñeron de rojo y cada vez le resultaba más difícil ver con claridad. La oscuridad lentamente gana su visión. A sus adentros se dijo: vivo por honor y muero por gloria, el momento ya se acerca, yo lo sé.

jueves, 28 de octubre de 2010

Hace ya un año


Feliz primer añito a mi querido blog el cual me genero tantos lindos recuerdos. En éste primer año he podido experimentar con una gran diversidad de estilos, tipos de texto y temáticas. Lo bueno de no limitarse simplemente a los juegos de rol hace que uno pueda salirse de un molde para poder experimentar en otros tipos de textos.

En este año han pasado la más diversas situaciones en la vida, y eso también incluye a los juegos de rol. Las situaciones diversas que hacen que a uno le dificulte establecer un grupo de rol conformado y dedicado, ojo en eso también tengo culpa, por lo que se dificulta un poco escribir sobre rol cuando uno está algo alejado del tema. Los temas alternativos, o exploratorios que surgieron fueron en base a cosas que llamaron la atención en el momento.

Sin embargo, quedo mucha tinta en el tintero y muchas cartas sin escribirse que serán las letras de nuestro nuevo año juntos. Esperemos que lo que siga sea de su agrado y lo que fue también lo haya sido.

En este año que pasó también cambio nuestro aspecto, reorganizando los elementos, poniendo nueva música, para no quedar retro nos vimos obligados a vestirnos de un clásico negro que nunca pasa de moda y muestra nuestra cara formal, dejando de lado el color marrón tan clásico de D&D.

Los espero dentro de poco con nuevo material y gracias a todas las personas que pasaron y dejaron una humilde huella. Espero haber dejado una huella en ustedes también.

Muchas gracias.

martes, 12 de octubre de 2010

Homenaje

No sé si se puede apreciar con claridad la imagen, pero esto es un dibujo que hizo El Franco, un amigo mío. Este fue mi primer personaje de juego de rol, un Humano Druida. La verdad que lo recuerdo con un cariño especial y creo que todos los que jugaron alguna vez juegos de rol recordaran a sus primeros personajes con mucho cariño más allá de que hayan sido buenos o malos personajes. En fin espero les guste la imagen. Nos leemos pronto.