lunes, 4 de abril de 2011

Yo estuve ahí

No sé bien que es lo que pasó, todo sucedió muy rápido. Yo estaba ahí solo en la misma mesa de todas las mañanas tomando el mismo trago de siempre: un buen vino tinto. Pero eso sí me acuerdo muy claramente cómo empezó todo.

Pues bien, trata de seguirme, todo sucedió así o al menos eso creo. Imagina esto: Estaba yo sentado en la mesa de la esquina más alejada de la entrada, al fondo, donde siempre estoy. No me gusta cambiar mis hábitos, siento que se distorsiona mi realidad. Bueno, en que estaba… Ah sí, estaba tomando mi vino tranquilamente pensando en mis negocios y sobre todo en aquel sujeto de piedra que se hizo polvo hoy en el mercado, por suerte pude agarrar sus pertenencias a tiempo y conseguir el dinero para tomar mi buen vino. Fue sencillo engañar al mercader diciéndole que sus pertenencias eran una reliquia.

En fin, mientras mi paladar disfrutaba de aquel vino, veo entrar a cuatro sujetos quienes no parecían más que unos simples aventureros de esos que se ven todos los días. Mientras unos charlaban con el tabernero, y otros hablaban de lo sucedido temprano en las calles del mercado y estos sujetos entraron preguntando si sabíamos algo de ese tema. Yo no quise levantar sospechas y fingí no saber nada.

En ese momento uno de los sujetos vestido como un simple ciudadano, se acerca a la mesa de unos soldados que estaban conquistando unas mujerzuelas e intenta hablar con una de las señoritas. Al segundo otro sujeto se acerca al otro soldado preguntándole sobre el incidente del mercado, y molesto por su intromisión, el soldado lo corre de un mal gesto y este se retira. Mientras, el soldado molesto por la intromisión en la charla con su mujer, se levanta bruscamente gritando que se aleje y deje de molestarlo. El segundo soldado hace lo mismo empujando al otro sujeto y amenazándolo con una daga.

De repente entre la confusión y el bullicio se escucha una voz que grita desde la barra insultado a los soldados de vulgares y sucios cazadores de mujerzuelas. Esto, creo yo, es lo que más sulfuró a los soldados quienes desafiaron al atrevido agresor y al descolocado ladrón de mujeres a un duelo a muerte.

Aun sin ser suficiente, los provocadores continuaron sus agresiones y burlas mientras aceptaban el duelo. Todo estaba decidido, ésa tarde dos hombres morirían en una pelea justa mano a mano.

El sol caía acariciando la ladera de la montaña y el cielo se teñía de matices rojizos, que según mi abuelo, era signo de que sangre iba a correr. La gente no sé cómo, pero se enteró y estaban todos reunidos a las afueras del pueblo, listos para deslumbrarse en el combate de aquellos valientes.

Los hombres estaban en su lugar y el terreno estaba listo para que el duelo comience. El primer reto lo realizarían el inapropiado cortejador y el ofendido dueño de la dama. Los dos retadores entran al área de combate. El primero se arrodilla y clava su espadón en el piso, y comienza a rezar, yo pienso que sería por el susto, porque su contrincante solo llevaba un bastón y apenas pisó la arena realizó unos increíbles movimientos con ese simple objeto. Luego el soldado se pone de pie y el otro sujeto se abalanza sobre él realizando un salto increíble y maniobrando con una inimaginable maestría el batón intenta golpearlo pero su contrincante lo bloquea usando su arma y lo mueve unos pies a su costado, bajándolo fácilmente. En ese mismo instante, el soldado balanceó su arma hacia atrás y lo golpeó con fuerza en el pecho rasgando su camisa y sin darme cuenta estaba atacando de nuevo pero esta vez fue un corte más profundo en su pecho, abriéndolo como mantequilla. El sujeto se desplomó rígido sobre el verde pasto esparciendo su sangre sobre el suelo. La multitud enmudeció por un segundo y luego clamaron al ganador, silbando, gritando, y aplaudiendo. Todo el mundo estaba enloquecido y hambriento por ver el segundo combate.

El segundo combate comienza apenas retiran el cuerpo del caído en batalla. Todo el mundo retoma el silencio y están atentos al nuevo espectáculo. El sujeto entra en la arena, y el segundo soldado lo hace también. Ambos contrincantes se ponen en guardia y se miran fijamente. El soldado usaba una espada bastarda y un escudo mientras que el sujeto tenía una espada curva y un escudo. En esos pocos segundos se estudiaron mutuamente esperando la reacción del otro. El soldado se desesperó por actuar y se lanzó a la carga golpeando al sujeto levemente con su arma y este intento arremeter de contragolpe pero resbalo en la todavía fresca sangre de su amigo cayendo al suelo. El soldado era el ganador. Pudo acabar con su vida fácilmente pero no, en cambio decidió hacerle la marca del deshonor en su rostro quitándole un ojo transando una profunda herida recta.

Nadie dijo nada, todos estaban satisfechos por el espectáculo. Aparte, no se puede exaltar al ganador ni abuchear al perdedor porque el hacedor de “la marca” es el castigador más frio y despiadado, según el Código y la Medida de los Caballeros de Solamnia; mientras que el castigado sufre una pena mucho peor que la muerte y es vivir en deshonra.

Todo estaba terminado. La gente se retiró del lugar y yo también. Ese sí que fue un día muy raro. Presenciar las tres muertes más extrañas del pueblo.

Por FeRcHoX

P/D: Fragmento de la última partida jugada el domingo 3 de Abril 2011.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Cátedra de Rol


Dada a la fiebre rolera de estos últimos días en Catamarca, la Comisión Provincial de Juegos de Rol (CPJdR) dispone a todo el público en general la inscripción a la Cátedra Abierta de Rol. A continuación se dispone a presentar el programa, objetivos, y requisitos.

OBJETIVOS:

La principal función de éste proyecto es brindarle al público interesado la posibilidad de perfeccionar sus cualidades roleras o desarrollar aquellas que aun están sin ser explotadas.

El curos dispone de la doble modalidad destinada al perfeccionamiento de jugadores como DM y así también está abierta la posibilidad de que algún miembro desee exponer.

PROGRAMA:

Modalidad Jugador

Clases Obligatorias

*Uso correcto de las variables en características…… Cuatrimestral

*Diseño de personajes a futuro……………………………..Cuatrimestral

*Personalización y Caracterización del Personaje…..Anual

*Movimientos tácticos de combate ……………………….Anual

Clases Opcionales

*Introducción a la magia………………………………………… (1er)Cuatrimestral

*Principios de la magia arcana……………………………….. (2do) Cuatrimestral

*Principios de la magia divina………………………………… (2do) Cuatrimestral

*Selección de habilidades y dotes………………………….... Cuatrimestral

*Creacion de Trasfondos……………………………………….. Cuatrimestral

Modalidad DM

Clases Obligatorias

*Diseño de aventuras……………………………………… Anual

*Diseño de mapas………………………………………..... Cuatrimestral

*Creación de mundos…………………………………..... Anual

*Creación de Dungeons……………………………........ Anual

*Interpretación de PnJ………………………………...... Anual

*La Lógica y el juego…………………………………...... Anual

Clases Opcionales

*Variantes de PnJ como enemigos……………. Cuatrimestral

*Creación de trasfondo para aventuras……... Cuatrimestral

*Diseño de módulos integrales………………….. Anual

*Diseño de módulos auto-conclusivos……….. Cuatrimestral

*Dirigir principiantes……………………………….. Cuatrimestral

REQUISITOS: El curso anual en sus dos modalidades se encuentra abierto a toda persona interesada en mejorar sus aptitudes roleras. El único requisito para ser asistente es presentar un certificado de buena salud mental aprobado por psicólogo matriculado.

El curso cuenta con el apoyo de CPJdR y al finalizar se entregaran un certificado a todos los participantes y tal vez se haga una roleada.

lunes, 21 de febrero de 2011

Ultramarines: They shall know no fear


Buenas gente, estamos de vuelta luego de una larga ausencia por vacaciones, retiro cibernético obligado y un poco de descanso. En esta oportunidad traigo una revisión de una película hecha el año pasado, Ultramarines, una película basada en Warhammer 40.000.

La trama de la película es muy simple, un escuadrón de Ultramarines recibe el pedido de auxilio de un Planeta Santuario Imperial. El escuadrón, una vez que aterrizó en el planeta, no recibe respuesta, por lo tanto deciden investigar lo que sucede. Se topan con las fuerzas del caos y deben rescatar a los sobrevivientes y proteger la reliquia.

No complica demasiado entender la trama de la película, como ya dije, sin embargo si eres una persona ajena al mundo Warhammer puede que tengas varios problemas al entender que sucede. Esto es causado porque la película, simplemente, es un largometraje de fanáticos para fanáticos.

Como bien lo definiría un amigo y compañero de trabajo, es un cliché gigante. Es que realmente a lo largo de la animación podremos ver los diferentes personajes de un escuadrón que son típicos del mundo Warhammer haciendo o representando cosas muy típicas del mismo. Ahora hay que destacar que este cliché está muy bien logrado ya que alcanza a apoderarse del espíritu de Warhammer y transmitírtelo sintiendo la ferocidad de un marine o su bravía.

Las animaciones no son del todo malas y para ser una producción independiente logra alcanzar un nivel muy alto; claro está que no es que vamos a ver algo de Dreamworks ni nada por el estilo.

Personalmente, es muy recomendable que la vean, y sobre todo si eres conocedor y fanático de Warhammer. Por otro lado si no lo eres también podrás llegar a disfrutarla pero tal vez no llegues a apreciarla por completo. Les dejo el tráiler y la página oficial por si les interesa saber más.

Clasificación: 3 FeRcHoX (Buena)

jueves, 9 de diciembre de 2010

Te hago una cortita...

Desde hace ya un tiempo

Hace un tiempo atrás que no disfrutaba de una tarde de amigos y rol. El pasado miércoles 8 de Diciembre me reencontré con mi viejo grupo de amigos a jugar una partida de rol. El grupo fue un grupo originario de rol acá en Catamarca al menos conmigo, y nos juntamos a jugar después de unos largos casi tres años sin rol juntos.

Por más que pase el tiempo, la nostalgia de ese viejo grupo, de aquellos recuerdos imborrables y sobre todo de estar entre amigos compartiendo una pasión hace que esas tardes pasen a formar parte de los momentos para enmarcar de la vida.

El año ya esta terminando y como idea se me ocurrió pone
r lo mejor y lo peor del mundo rolero personal por eso tengo que decir que lo mejor de éste año en el mundo del rol fue reencontrarme con mi viejo grupo y sentir una vez mas esas sensaciones adormecidas del rol de antaño. Lo pero, que sucediera terminando el año.

Un disfrute, una tarde, un juego, varios amigos. Salud!

Están Llamando

Portada de la revista lider Febrero-Marzo 1988

Este fin de semana tuve la chance de probar uno de los grandes clásicos de los juegos de rol, La Llamada de Cthulhu. Un juego basado en los cuentos de H. P. Lovecraft, escritor estadounidense de los años 20’s, quien innovo en el genero de terror mezclando mitos, extraterrestres, diferentes dimensiones y una cosmología nunca antes vista.

Para los que desconozcan este juego les cuento que es un juego de rol ambientado en la modernidad y se basa en terror psicológico. Los personajes supuestamente son investigadores o tienen que investigar algún hecho o misterio que los lleva a conectarse con los mitos de Cthulu. Envueltos en una serie de eventos misteriosos, terroríficos y macabros los personajes intentaran develar el misterio o simplemente sobrevivir evitando la locura.

La parte atractiva de este juego es que los personajes son simples humanos completamente vulnerables a todo tipo de daño físico, tanto de armas blancas, disparos y caídas, como así también de daño psicológico. Éste aspecto es el que el juego se destaca dotando a los personajes de la posibilidad de sufrir daños mentales irreversibles.

Ahora bien ¿porque este aspecto es el más destacado? si eres como yo, que proviene del mundo de D&D te darás cuenta de que tu personaje se puede enfrentar a cualquier tipo de enemigo, monstruo, o amenaza, sin siquiera tener miedo o sufrir algún tipo de trauma por una mala experiencia sufrida anteriormente. Creo que esto dota al la Llamada de Cthulu de un aspecto nunca antes explotado por los juegos de rol siendo que tiene un poco mas de unos 20 años en el mercado y a mi parecer el segundo juego mas jugado.

Hasta aquí somos objetivos y analizamos el juego, ahora es el turno de mí experiencia personal. Tengo que admitir que no entre con el pie derecho en el juego. Al se un juego esencialmente de terror, el director de juego, aquí llamado Guardián, debe estar dotado de una excelente habilidad narrativa, de una inventiva excepcional y un carisma un tanto especial. Tiene que ser capaz de hacerte sentir acechado por las fuerzas malvadas y que estas inmerso en algo superior a lo conocido y que eres incapaz de sobreponerte. Creo que dejo en claro este punto.

Por otro lado, la lógica de la trama o el modulo que debe debelarse con la investigación de los personajes es simple. El juego establece dos etapas simples. La primera es de investigación y la segunda de acción, siendo ambas interdependientes. Si los jugadores investigan demasiado el enemigo se percata de su presencia y los atacan; si los personajes realizan una corta investigación y atacan al enemigo, no sabrán bien a lo que se enfrentan y pueden pasarla realmente mal. Yo solo jugué la segunda parte. Claro esta que el juego termina siendo frustrante y mas parecido a una mezcla de acción rudimentaria moderna, una simple aplicación de D&D con otras reglas.

Por ultimo, soy de los que consideran que el juego debe desenvolverse hasta llegar a un final. Pero este final debe estar abierto a las posibilidades, no solo que los personajes puedan morir en el intervalo sino SIEMPRE dar la posibilidad de supervivencia. Dentro de esa posibilidad debe estar la de una resolución alternativa y variable a las diferentes condiciones de juego. Aquí de nuevo el director de juego debe mostrar sus habilidades. Claro que esto es aplicable a la mayoría de los juegos de rol y La Llamada de Cthulhu no es la excepción.

Balance personal:

Es un juego con mucho potencial. Tiene un trasfondo muy rico basado en libros reales y en un universo real donde las situaciones pueden ser tan comunes como ficticias algo que le da un brillo de singular importancia. Espero tener la posibilidad de volver a jugar, de nutrirme más, y si algún momento lo requiere seré Guardián.

Me retiro con un mal sabor de boca luego de aquella primera experiencia. Lo que me lleva a cerrar esto con una imagen algo cómica que resume mi experiencia de juego. Suerte y hasta la próxima.

hello Cthulhu.